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とても忙しいあなたに・・・
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## 第 Ⅰ 部 人材を活用する
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- **第1章:ソフトウエア開発で起こる問題は技術じゃなくて人の問題だから、マネージャーの仕事は人間関係を扱うことだよ**
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- **第2章:体を動かす仕事の工場式マネジメントは、頭を動かすソフトウエア開発の仕事のマネジメントに役に立たないよ**
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- **第3章:スペイン流マネジメントはワーカホリックになった社員を失わせて生産性を下げるよ**
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- **第4章:無茶な納期を設定するスペイン流マネジメントは品質を下げるよ/品質管理のイニシアチブを市場や顧客に取らせるかどうかは品質に影響するよ**
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- **第5章:マネージャーの仕事は納期設定じゃなくて、適切なタイミングで部下にハッパをかけることだよ**
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- **第6章:生産性を上げるというのは、人を働かせることではなく人を働く気にさせることだよ**
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### まとめ:
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* **マネージャーの仕事はプログラマーを働く気にさせるのが仕事**
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* **そこに注目すれば、ソフトウエア開発のマネジメントが適切かどうかがわかる**
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## 第 Ⅱ 部 オフィス環境と生産性
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- **第7章:オフィス環境の融通の効かなさは、プログラマーの生産性に影響するよ**
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- **第8章:残業時間が増えるのはオフィス環境が悪いからかもしれないよ/だから「設備警察」と闘う必要があるよ**
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- **第9章:席は外すためにあるんじゃないよ**
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- **インテルメッツォ:生産性計測はプログラマーの利益のためにやるんだよ**
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- **第10章:中断なし時間がプログラマーの本当の作業時間だよ**
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- **第11章:生産性と電話のどっちが大事なんですか?**
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- **第12章:オフィス環境についてオープンに議論しようよ/マネージャーはオフィス環境の確保に努めようよ**
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- **第13章:チームメンバーが生産性を考えてチームと個人のオフィス環境をデザインすることが大事だよ/マネージャーは自分のところから手を着ければいいんだよ(それが有機的秩序のためになるからね)**
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## 第 Ⅲ 部 人材を揃える
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- **第14章:同じような考え方の人を採って同じような見た目をさせると社員に悪影響だよ**
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- **第15章:リーダーシップについて一家言がある? ではまずやって見せなさい**
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- **第16章:チームになじむと判断された人を採りなさい**
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- **第17章:色々なルーツや属性の人をまとめて結束を強くするやり方もあるよ**
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- **第18章:プログラマーが本当の仕事をできる環境を理解してもらおう**
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- **第19章:長く居てもいいと思ってもらえるような施策をしなさい**
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- **第20章:社員への投資はマネジメントの対象だよ**
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## 第 Ⅳ 部 生産性の高いチームを育てる
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- **第21章:チームには目標を与えよう**
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- **第22章:成功するチームには個性が出るよ**
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- **第23章・第24章:チームを壊す方法は色々あるよ**
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- 部下が失敗しないようにする
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- 官僚主義的なやり方をする
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- 作業場所を分散させる
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- 複数のチームに所属させる
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- 品質を犠牲にする
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- はったりの納期を設定する
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- チームから人を抜く
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- 動機づけグッズを使う
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- 残業させる
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- **第25章:チーム内で競争させちゃダメだよ**
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- **第26章:ちょっとした共同作業の機会を作ろうよ**
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- **第27章:裃を脱ごうよ**
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- 部下を信頼して仕事を任せる
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- 部下が静かに仕事できるようにする
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- 経営者の判断と違う行動も黙認する
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- 一緒に働きたい同僚をくっつける
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- **第28章:マネージャーの仕事は、チームの結束を促すように工夫することだよ**
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- 品質至上主義を守る
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- 仕事に沢山の区切りを設ける
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- チームにエリート意識を認める
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- チームが一度団結したら解散させない
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- マネージャーはチームの一員にはならない
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- チームに異分子を入れる |
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